Jak można było przypuszczać ,pojawiła się oficjalna zapowiedź SW: The old Republic, data premiery nie została jeszcze ustalona, akcja gry toczyć się będzie 300 lat po wydarzeniach z KOTORA, poniżej zamieszczam parę screenów z gry.
Dołączył: 12 Sie 2007 Skąd: Unkown/Oświęcim Posty: 84
Progress:
Wysłany: Czw 23 Paź, 2008 20:09
Ładny motyw :> Bardzo ładne forum teraz wygląda ale też trochę bajkowo... W sumie to dobrze nawet :>
P.S. Jeżeli brzmi to śmiesznie to wybaczcie chory jestem mogę gadać głupoty :F
_________________
dombass Gość
Progress:
Wysłany: Czw 23 Paź, 2008 20:46
Roven napisał/a:
Grafika jest badziewna... w SWG miejscami jest ładniejsza.
To chyba na razie tylko prerendery dla PR, żeby było co pokazać
To się na pewno zmieni. Nawet we wcześniejszych grach BW ma ładniejsze modele.
Zdarza się, że developerzy dwa razy zmieniają engine gry w czasie produkcji
No nie wiem - skoro "prace trwają" od ponad roku, to powinni coś lepszego pokazać.
Za takie coś to ja nie będę płacił... grafikę lepszą ma zapowiadana przez ID Software bezpłatna gra na przeglądarki - Quake Live - http://quakelive.com/
Zgodnie z informacjami redaktorów Joystiq konferencja prasowa LA/Bioware jeszcze się nie rozpoczęła. Redaktor 1UP donosi live - "wciąż czekamy na przybycie wszystkich osób".
Pierwsze fakty po lekturze artykułu na IGN.com:
- akcja toczy się 300 lat po KOTORze
- obecne będą znane już postacie
- rozwój postaci podobnie, jak w SWG; nacisk na współpracę różnych klas postaci
- gracz może mieć do dyspozycji "kompanów" NPC
- jeden z takich kompanów: Dashade (wspomnieni w KOTORze 2, zdjęcie poniżej)
Redaktor 1UP potwierdza na żywo z konferencji - MMO w świecie KOTORa. Jest też potwierdzenie z Joystiq.
Projekt kłaść ma nacisk na 4 obszary: eksplorację, indywidualizację, walkę i fabułę. Gameplay nie zostanie niestety zaprezentowany na konferencji, ale trailer - owszem.
Towarzysze, czy też kompani, mają swoje własne opowieści i questy. Postać grająca po Ciemnej Stronie może tymi postaciami manipulować.
Zmagać się będą ze sobą dwie frakcje - Galactic Republic oraz Sith Empire. Każda z frakcji oferować będzie różne klasy postaci.
Korespondent 1UP donosi: przewidziany jest tryb PvP oraz "raids" - prawdopodobnie możliwość prowadzenia walk w grupach i atakowania struktur/sił przeciwnika.
Prawdopodobnie powyżej zaprezentowane screenshoty pochodzą z wersji pre-alpha. Na dzień dzisiejszy gra tworzona jest z myślą wyłącznie o PC-tach. Nie ma szczegółów dot. płatności, nie podane zostały także żadne daty ukończenia prac itp.
Przewidziane są otwarte testy beta; kiedy się rozpoczną - tego już nie wiemy.
Cytat:
Serwis Kotaku podjął się podsumowania podanych wczoraj informacji o Star Wars: The Old Republic. Oto najważniejsze doniesienia wczorajszego wieczoru:
- szata graficzna gry nie będzie ani przesadnie realistyczna, ani też zbyt komiksowa; ma za to odznaczać się na tle innych tytułów MMORPG
- fabuła będzie odgrywać w grze bardzo istotną rolę; questy mają być ambitne i zależeć będą od klasy postaci; założenie jest takie, aby rozgrywając przygodę postacią Jedi i Sith ani razu nie natrafić na tę samą zawartość
- duży wpływ na rozgrywkę będą mieli kompani gracza; można ich będzie mieć wielu, jednak tylko jednego u boku w danej chwili; ich zachowanie będzie zależne od naszych poczynań - "współpraca" może zakończyć się zarówno romansem, jak i śmiercią towarzysza(ki)
- na starcie nie będziemy zmuszeni określać, czy nasza postać jest po jasnej, czy po ciemnej stronie Mocy; charakter wyjdzie na wierz w trakcie rozgrywki, w oparciu o dokonane wybory
- oficjalnie przyjmuje się, iż po wydarzeniach KOTORa dwójka Jedi, którzy zostali wygnani w odległy zakątek galaktyki natrafili na Sithów, a następnie powrócili do Republiki już jako emisariusze Sith; wywiązał się konflikt zbrojny, w wyniku którego Republika - jako strona pokonana - zgodziła się oddać Sithom kilka planet
- będą profesje umożliwiające tworzenie przedmiotów, będą (prawdopodobnie) gildie oraz (na pewno) PvP; nie ma za to przewidzianych zbyt wiele questów typu "instance" (przygoda generowana tylko dla danego gracza lub danej grupy graczy)
- na chwilę obecną nie ma planów zamknięcia Star Wars Galaxies
- Bioware położyło nacisk na zachowanie zgodności z obowiązującym kanonem SW (Expanded Universe)
nie ma za to przewidzianych zbyt wiele questów typu "instance"
Czytając to boje się że wyjdzie coś ala WoW. Chcą zrobić MMO tak popularne jak WoW ale niech nie kopiują ich pomysłów bo wyjdzie żenada Byle nie było drugiego NGE - singleplayerowe questy w świecie MMO.
Roven napisał/a:
przewidziany jest tryb PvP oraz "raids" - prawdopodobnie możliwość prowadzenia walk w grupach i atakowania struktur/sił przeciwnika.
Skądś to znam...
Roven napisał/a:
- duży wpływ na rozgrywkę będą mieli kompani gracza; można ich będzie mieć wielu, jednak tylko jednego u boku w danej chwili; ich zachowanie będzie zależne od naszych poczynań - "współpraca" może zakończyć się zarówno romansem, jak i śmiercią towarzysza(ki)
Będzie po co kilka postaci mieć a robienie i szkolenie nowej nie będzie żmudnym expieniem... mam nadzieję
Ogólnie taka myśl mi się nasuwa że BioWare jako że ma dużo pomysłów i bujną wyobraźnię co do fabuły odejdzie od standardowej koncepcji expienia - bicia mobków a bardziej pewnie nastawi się na rozwiązywanie różnych wątków i różnych questów... oby.
Ważne żeby można było prowadzić PRAWDZIWE dialogi z NPC (takie jak w rasowych cRPG). To fundamentalna podstawa, żeby gra była grą fabularną... a nie durnym monologiem, gdzie nawet nie musisz czytać opisu questu, tylko targety.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach